با از باشید

با از باشید

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

(image)

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید